                    SABOTEUR-II


CONTRLE STANDAD

A...............Joystick vers le HAUT  Escalader,donner un coup de pied si vous tes immobile.

Z...............Joystick vers le BAS   Descendre,ou plonger si vous tes immobile. 
M...............Joystick  DROITE      Bouger vers la droite.
N...............Joystick  GAUCHE      Bouger vers la gauche.
Espace..........Joystick FIRE          Lancer,utiliser,saisir un objet, ou donner un coup de poing s'il n'y a aucun objet.

Si vous appuyer sur N OU M+A vous accomplirez un saut tout en courant.
Si vous appuyez sur Espace + A, vous donnerez un coup de poing tout en volant. 

Le centre des commandes

Le nouveau centre de commandes du dictateur et l'ensemble de bureau ont t construit au sommet d'une montagne creuse de toutes parts de tunnels et de grottes. Un arsenal se situe en haut  gauche de la montagne, et la rserve de missiles se trouve en haut  droite. La zone au milieu du sommet est toujours en cours de dveloppement. Il n'y a qu'un seul moyen de sortir de la montagne : le long tunnel servant aussi d'entre au fond  gauche, parfois protg par une clture lectrifie. Ce site recouvre 700 crans d'ordinateurs. Les rebelles ont dcouvert une petite carte sur la disquette vole...

Instructions pour commencer rapidement

Entrez dans le batiment. Mfiez vous des pumas et des gardes androdes. Fouillez tout le centre pour trouver des boites de fourniture (elles contiennent les objets qui apprassent sur votre cran HELD). Vrifiez si aucune boite ne contient des fragements de bande perfore (et mmorisez l'emplacement des boites pour vos prochaines parties). Vous serez pay(e) pour tuer les pumas et les gardes, pour rcuprer la bande informatique, et pour vous enfuir. Dscendez vers le centre des grottes soutteraines (utilisez les ascenseurs si le temps vous manque). Vous trouverez dans ces grottes une moto qui vous conduira  l'abri du danger.

Visuels  l'cran

Le visuel HELD indique l'objet que vous tes sur le pont de lancer. Le visuel NEAR vous montre les objets proches que vous pouvez saisir et utiliser. Si vous utilisez la commande TAKE (prendre un objet) quand un objet apparat dans le visuel NEAR. Les articles sont surtout emmagasins dans des boites, et certaines d'entre elles peuvent en contenir une multitude. A chaque fois que vous utiliserez la commande THROW/USE, vous changerez l'objet en haut de la boite avec l'objet en cours d'utilisation. Celui-ci ira au fond de la boite. On ne peut pas distinguer certains objets dans l'obscurit : ils apparassent comme des POINTS d'INTERROGATION. Si vous en saisissez un et s'il s'agit de la bande perfore, elle viendra s'ajouter automatiquement  votre collection, auutrement, ce seront des projectiles (Ex : un rocher) affichs dans HELD. Ne ngligez AUCUN OVBJET dans une boite du mot "NEAR" changera dans couleur-afin de mieux retrouver la bande perfore. Notez qu'au dbut de toutes le missions, ces boites resteront au mme endroits avec les mmes objets, alors profitez-en pour jouer un premier nouveau et dcouvrir ainsi leurs emplacements dans le batiement. Quand une boite est vide, le haut de la boite avec une flche sera affich dans DISPLAY. 
Le CHRONOMETRE indique le temps qui s'coule jusqu'au lancement du missile. Au cours des niveauw suprieurs (ou mission slectionne) vous devrez rcuprer suffisament de bandes perfores pour pouvoir faire fonctionner le terminal  ct du missile avant la mise  feu. Ceci vous permettra de r-orienter sa trajectoire (et de gagner un bonus important). Si vous tenez  votre vie (et  vos points supplmentaires) , essayez donc de vous enfuir avant la mise  feu. 
Le VISEUL PAY indique vos gains en dollars amricains. Vous serez pay(e) pour rcuprer la bande perfore, pour r-orienter le missile (en utilisant le terminal de contrle  cot de celui-ci), pour lutter contre les pumas et les gardes, et pour vous enfuir.
La BARRE ROUGE  cot du VISUEL P indique votre niveau d'nergie. Il diminue si vous brulez, quand vous combattez, quand vous tombez, quand vous vous noyez ou quand vous vous faites mordre, mais il augmente quand vous restez immobile. Si vous consommez toute votre nergie, vous mourez.
Entre le VISUEL PAY et celui de l'nergie, des parties de la bande perfore apparatront une  une. Quand vous disposerez de suffisament de fragements pour pouvoir r-orienter le missile, il deviendra VERT. Au niveau 1, on ne demandera pas de le r-orienter, la bande restera blanche. 
Terminaux de contrle

Dans diffrentes parties du complexe, vous trouverez des terminaux d'ordinateurs avec quelque fois un cran vido sur le mur derrire eux ( l'exception des grottes).
Dplacez vous jusqu'au centre d'un terminal et utilisez les commandes USE pour le mettre en marche. Les terminaux controlent les ascenseurs, le missile et la cloture lectrifie.

Combattre

Les PUMAS essayront de mordre vos talons et feront baisser votre niveau d'nergie. Vous pouvez les viter en sautant au-dessus d'eux, ou les tuer en leur lanant des objets (n'oubliez pas alors d'appuyer sur la touche BAS en mme temps que la touche FEU), ou en vous accroupissant et en leur lanant des coups de poings dans les crocs. On prtend que le dictateur emploie des chauves-souris vampires. Tous les gardes androdes sont arms de lances, de lance-flammes et peuvent parvenir au combat  mains nues (coups de poings et de pieds). Ils sont trs forts, d'une craut inhumaine, et capable de tuer d'un seul coup. Essayez tout d'abord de leur lancer un couteau, puis donnez leur un coup de pied en volant suivi d'une srie de poings bas. Si un garde vous jette un couteau ou tire sur vous, vous pouvez PLONGER hors de sa trajectoire ou essayer de vous en tirer par une culbute ou par un tonneau. Ils ne pourront vous suivre d'tages en tages. Selon la rumeur publique, le dictateur dispose d'une source inpuisable d'nergie profondment enfouie sous terre.

Niveaux de jeu

A moins qu'un ami vous fasse part des mots de passe, vous ne pourrez jouer qu'au 1er niveau jusqu' ce que vous ayez accompli la mission avec succs. Aprs chaque mission russie, vous obtiendrez le code de la suivante, plus complexe. Au cours des diffrents niveaux de jeu ou missions, il vous faudra accomplir des taches de plus en plus compliques et recueuillir de nouveaux fragements de bande (14 au maximum). 

Performances

PUMA...... frapp .......................... 20 Pts
PUMA...... tu ............................ 100 Pts
GARDE..... frapp .......................... 20 Pts
GARDE..... tu .............................100 Pts
Rorienter un missile......................5000 Pts
S'enfuir...................................5000 Pts
BONUS pour avoir accompli une mission.....10000 Pts
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